考え抜いても結論が出なければby 羽生善治 (via shouichiondemand)
「好き嫌い」で決めていい
不調は結果を出し続けるために
必要な充電期間なのです
羽生善治著より (via shouichiondemand)
もしツイッターが「相互フォロー30人のみでやり取り」「メンバーは完全ランダム」「一年間原則入れ替えなしで毎日8時間以上強制交流」ってルールだと、退会者が続出するか【蠱毒】みたいな修羅場になるか、その両方かって未来しか思い浮かばないんだけど、学校ってそれ最低9年やらせるんですよね。Twitter / tarareba722 (via hutaba)
(Source: twitter.com, via gkojax)
鈴木「宮さんなんかひどいんですよ。みんなを集めて『これはすごくお金がかかる作品だ。でも、お金は鈴木さんが錬金術で何とかしてくれるだろう』って。アハハ」「いくらあっても使う…」鈴木Pが語る宮崎駿の“金遣い” (女性自身) - Yahoo!ニュース
(Source: Yahoo! Japan)
猿に、「あなたは人間に進化するチャンスを逃したことで、どのような損失があったと思いますか?」と聞いても、適切な答は返ってこないだろう。
猿が人間になったことで、良かったことも悪かったことも両方あるが、そのどちらも、猿が人間を見ても認識できないものだ。猿は、おそらく、人間のことを猿の一種だと思っている。体毛がなくて動きが鈍くてアンバランスな、おかしな猿だと思っているだろう。人間は、猿に認識できないことをいろいろ始めたから人間なのだ。
マクロ情報セキュリティと猿のままでいることのコスト - アンカテ
この後、
古い企業がTwitterを見る時、売上高や利益や株価や従業員数を見る。非常にアンバランスなおかしな企業に見えるだろう。でも、Twitterは、古い企業に認識できないことをやっているからTwitterなのだ。
と、続く。
(via capybara-is-watching)
(via plasticdreams)
将来の夢
本田圭佑
ぼくは大人になったら 世界一のサッカー選手になりたいと言うよりなる。
世界一になるには 世界一練習しないとダメだ。だから 今ぼくはガンバっている。今はヘタだけれどガンバって 必ず世界一になる。
そして 世界一になったら 大金持ちになって親孝行する。
Wカップで有名になって ぼくは外国から呼ばれて ヨーロッパのセリエAに入団します。そして レギュラーになって 10番で活躍します。一年間の給料は40億円はほしいです。プーマとけいやくしてスパイクやジャンバーを作り 世界中の人がこの僕が作ったスパイクやジャンバーを買って行ってくれることを夢みている。
一方 世界中のみんなが注目し 世界中で一番さわぐ4年に一度のWカップに出場します。セリエAで活躍しているぼくは 日本に帰り ミーティングをし 10番をもらってチームの看板です。ブラジルと決勝戦をし 2対1でブラジルを破りたいです。この得点も兄と力を合わせ 世界の競ごうをうまくかわし いいパスをだし合って得点を入れることがぼくの夢です。
感動して涙腺崩壊した
「n-clickを1-clickにすると商売になる。1-clickを0-clickにすると革命になる」void GraphicWizardsLair( void ); // 「n-clickを1-clickにすると商売になる。1-clickを0-clickにすると革命になる」 (via raitu, polog)
会社のパスワードポリシーが「大文字小文字数字の3種類を使うこと」「3か月に1回変更すること」「過去3回分のパスワード再利用禁止」と制約を増やしていった結果、皆パスワードを付箋でベタベタ貼るようになった。「ハードルを上げすぎるとくぐる奴が出る」という実例を見たTwitter / tsukampo (via mcsgsym)
(Source: twitter.com, via makotofalcon)
http://daiskip.com/blog/2013/02/23/1630 (via demi168)自分の弱点から目をそらすな。その弱さを強さに変えろ。デザインだけではない、第二のスキルを自分で身につけるんだ。サービス全体が見えているか?1対1.6の黄金比を常に意識しているか?リリース直前に修正できるか?より良くしようという情熱はあるか?ブラウザ間の違いを冷静にコントロールできるか?下を向いたグラフを上げるハートがあるか?君は競合会社にとって危険なデザイナーか?それともノーマークのデザイナーか?競合サービスからユーザーを奪えるか?上司は君にクリエイティブチェックを任せてくれるか?1pxのズレもないか?動くモックを作れるか?プロトタイプはどうだ?デザイン前の嗅覚はあるか?リリース前の落ち着きがあるか?会社にいなくても対応できるか?ディレクターを背負って決められるか?最後にリリースしたのはいつだ?次のモックはいつだ?他のヤツより1本多くデプロイしているか?休日もデザインしてるか?表示のズレをIEのせいにしていないか?自分で考えてデザインしているか?エンジニアを本気で怒鳴れるか?自宅でも叫ぶほど悔しがれるか?改修後の画面をイメージしているか?ユーザーを沸かせる想像力はあるか?いつも自分の限界を超えているか?今のレベルでもう満足か?君はどれだけ本気でデザイナーになりたいと思っているんだ?
ネクストレベルへ行け。
かっけー
[名言/BOOK] 1人にならない人は自分を見つめる場がなく、成長の機会を失う ─ 『仕事ができる人の勉強机の作り方』[名言コツコツ] (via 96ru)人間には基本欲求の他に、追加欲求の4つの要素がある。それを活用すること
知識欲 ─ 知識を吸収したい
創作欲 ─ クリエイトしたい
顕示欲 ─ アウトプットを示したい
交流欲 ─ 人と交流したい
(Source: meigen.ko2ko2.net, via 96ru)
ぁゃιぃ(*゚ー゚)NEWS 2nd 藤子・F・不二雄の持つ漫画観 (via otsune)手塚治虫『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』
宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』
庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』
富野由悠季『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』
藤子・F・不二雄『よく「漫画家になりたいなら漫画以外の遊びや恋愛に興じろ」だとか
「人並の人生経験に乏しい人は物書きには向いていない」だとか言われますが、
私の持っている漫画観は全く逆です。
人はゼロからストーリーを作ろうとする時に「思い出の冷蔵庫」を開けてしまう。
自分が人生で経験して、「冷蔵保存」しているものを漫画として消化しようとするのです。
それを由(よし)とする人もいますが、私はそれを創造行為の終着駅だと考えています。
家の冷蔵庫を開けてご覧なさい。ロブスターがありますか?多種多様なハーブ類がありますか?
近所のスーパーで買ってきた肉、野菜、チーズ、牛乳・・・
どの家の冷蔵庫も然して変わりません。
多くの『人並に人生を送った漫画家達』は
「でも、折角あるんだし勿体無い・・・」とそれらの食材で賄おうします。
思い出を引っ張り出して出来上がった料理は大抵がありふれた学校生活を舞台にした料理です。
しかし、退屈で鬱積した人生を送ってきた漫画家は違う。
人生経験自体が希薄で記憶を掘り出してもネタが無い。思い出の冷蔵庫に何も入ってない。
必然的に他所から食材を仕入れてくる羽目になる。
漫画制作でいうなら「資料収集/取材」ですね。
全てはそこから始まる。
その気になればロブスターどころじゃなく、世界各国を回って食材を仕入れる事も出来る。
つまり、漫画を体験ではなく緻密な取材に基づいて描こうとする。
ここから可能性は無限に広がるのです。私はそういう人が描いた漫画を支持したい。
卒なくこなす「人間優等生」よりも、殻に閉じこもってる落ちこぼれの漫画を読みたい。』
2007-05-23 (via scalable, yuiseki) 2009-11-12 (via gkojay)
心象殺伐@2ch : ひろゆき@オープンSNS (via otsune) (via vmconverter)2ちゃんねるを殺伐とした場所にしたかった理由は、 第3者が見たときに情報価値が高くなるようにという理由です。
パターン1 Aさん「はじめましてこんにちは、わたしは猫の写真を集めたサイトを社内で 作ろうとしてるのですが、サーバ内のHDDの残り容量がわからないので困っています。 会社のサーバ管理者が不在でして、聞く相手もいなくてこまっております。 どうしたらよろしいでしょうか? 」
Bさん「dfというコマンドでディスク容量を調べることができます。」
パターン2 Aさん「HDDの残り容量の調べ方を教えれ」 Bさん「df」
上記の1のパターンのとき、Aさん個人の付帯情報という第3者から見ると不要なものがついてきてるので無駄が多くなるのですね。
2009-05-19
(via gkojay)